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Gameloft presentó en Argentina nuevos videojuegos touchLa compañÃa amplÃa su oferta de juegos para celulares touch, acompañado por el fabricante Samsung y el operador Claro.
![]() Gameloft presentó en el mercado argentino nuevos juegos diseñados para celulares Samsung con tecnologia touch, disponibles a través de Claro. “Los usuarios de telefonía móvil siempre buscan algo nuevo y los juegos deben seguir esa lógica. Por eso, presentamos títulos que hacen de la experiencia de juego en teléfonos touch algo sorprendente”, comentó Baudouin Corman, VP Publishing Americas de Gameloft. Gameloft tiene diez años de trayectoria en el mercado global de videojuegos para dispositivos móviles equipados con tecnología Java, Brew o Symbian. Fundada en 1999, expandió sus operaciones a diversos países y continentes y en 2005 comenzó su actividad en Latinoamérica con la apertura de sus oficinas en Buenos Aires (donde hoy cuenta con un staff de 500 desarrolladores), para luego incorporar México, Bogotá, San Pablo, Santiago de Chile. La compañía ya comercializó 200 millones de juegos. Samsung Argentina lanzó durante el 2008 tres equipos con tecnología touch. En el primer semestre de 2009 sumó cuatro nuevos modelos y para fin de año se sumarán otros tres, según precisó Javier Otero, Gerente de Ventas de Celulares en Samsung. “La interfase touch se aplica a todos los segmentos de clientes. La gran ventaja que aporta la tecnología touch es la capacidad de personalización”, comentó el ejecutivo. El nuevo Samsung Star S5230 responde a las necesidades de los usuarios que buscan funciones multimedia en un equipo touch, de diseño compacto y a un precio que lo posiciona en el segmento de entrada. El Star tiene cámara de 3,2 Megapixels, teclado qwerty, grabación de video, acelerómetro y tarjeta de memoria de 2GB (expandible a 16GB). Entre los títulos touch para terminales Samsung ya disponibles a través de Claro se encuentran: Real Football 2009, Abracadaball, Asphalt 4: Elite Racing, Block Breaker Deluxe 2, Diamond Twister y Hero of Sparta. “En Claro, en el segmento de venta de contenidos, los juegos representan una parte muy importante y ya superaron a los ringtones”, destacó Gustavo Saucedo. Gerente de Nuevos Servicios de Claro. Para 2012 se proyecta que el número total de dispositivos que soporten juegos supere los 4.000 millones de unidades.
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